ESTATUTOS Y REGLAMENTO
Aquí podrás consultar y descargar en pdf los Estatutos de Agalure y otros documentos de interés sobre esta asociación.
REVISTA DE LA ASOCIACIÓN
En esta sección puedes consultar los ejemplares en formato pdf de las revistas editadas por Agalure.
PARADOJAS DE LA ADICCIÓN
1.- Paradojas de la Suerte: “Quien persigue la suerte la hace correr delante de sí” (que se traduciría también por: “da mala suerte perseguir la suerte o presumir de suerte.”)
2.- Paradoja del Riesgo Añadido: “Quien se sabe protegido del riesgo reduce sus esfuerzos de prudencia o protección.”
3.- Paradoja del Mentiroso. “Lo que estoy diciendo es falso.”
4.- Paradoja de Allais: “Mientras la gente prefiere la certeza a la incertidumbre, el ludópata invierte la selección.”
5.- Paradoja de la Huída: “Ante la evidencia de las pérdidas, el ludópata opta por el más difícil todavía: huir hacia delante, aumentando el riesgo.”
6.- Paradoja del Filtro: “Ante los recuerdos, se da prioridad exclusiva a los que gustan y no a los que duelen, lo que le lanza más al juego.”
7.- Paradoja del Doble Juego: “Ante la pérdida en un juego, el ludópata recurre a otro para aliviarse, aunque al final duplique las pérdidas.”
8.- Paradoja de San Petersburgo: “El ludópata invierte en el juego más cantidad y tiempo del que dictan el sentido común y cálculo, dando también la espalda a esta paradoja.”
9.- Paradoja de los Iguales: “Ante la presencia de iguales, predomina en el ludópata, sobre su sentimiento de alivio por el efecto de complicidad que conlleva, el rechazo como potenciales competidores y usurpadores de su fortuna.”
10.-Paradoja de Trasvase: “Que nadie busque el alma del ludópata en su entorno familiar, porque la ha trasladado a sus máquinas del azar” (animismo versus deshumanización).
11.-Paradoja de la Abyección: “El sentimiento de haberlo perdido todo, de desesperación, hace al ludópata darse una audaz auto-destrucción (“de perdidos al río”).
12.- Paradoja de la Soberbia frente al Castigo: “mientras para la gente el castigo de la pérdida o la vergüenza pública resulta disuasorio, en el ludópata es incentivador.”
13.- Paradoja de la Soledad: “la pretensión vana de integración social exitosa del ludópata se ve decepcionada por una creciente, cruel e impenitente soledad.”
14.- Paradoja de la Regresión: “como toda la energía atencional se la lleva el juego, el resto de las obligaciones queda desactivado en el cerebro, regresando a etapas primordiales del desarrollo personal donde no hay ni obligaciones ni intereses culturales perturbadores ajenos.”
15.- Paradoja del Eterno Presente: “el ludópata juega con el tiempo como también el tiempo juega con el. Mientras el ludópata excluye de su conciencia el pasado y se desentiende del futuro, como mecanismo de evasión el eterno presente en el que se instala le bambolea entre el placer y el exterminio.” CONTINUARÁ
MANUAL DEL LUDÓPATA
FORMULARIO DE AUTOPROHIBICIÓN
Una de las medidas que puede tomar una persona que reconoce su adicción al juego, es la solicitud de incorporación al Registro de Interdicciones del Ministerio de Hacienda y Administraciones Públicas.
Una vez aprobada esta solicitud, es la propia administración y las empresas las que impedirán el acceso a las salas físicas o portales en internet donde se lleve a cabo el juego.
Si quieres saber más sobre la autoprohibición o iniciar el proceso para tomar esta medida PINCHA AQUÍ.